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​用語集

キーワード能力

◆未行動/行動済
 カードの向きでそのカードが、このターン行動したかどうか判別します。(縦向き=未行動、横向き=行動済)
 装備されているフォースの向きは装備しているユニットと同じ状態になります。
 行動済にする際は、相手に数字が見え、[ACTED] の文字が自分の方に向くように、左90度回転させます。

◆退却
 耐久値以上のダメージを受けたユニットは退却します。退却したユニットがディテイナーの場合はスティグマータを1枚ブレイクし、ブレイクするスティグマータが無い場合はゲームに敗北します。退却、ブレイクしたカードが契約力を持っている場合は契約力置き場に、無い場合は捨札に置かれます。

 ディテイナー以外のユニットは、メッセンジャーマスから1マス手前に移動することにより、自主的に退却することが出来ます。

◆昇華 -サブリメイト-
 天使契約能力の契約力(コスト)として使われたカードや、昇華されるテキストにより昇華されたカードは契約力置き場や捨札に置かれることなく、昇華に置かれます。
 ディテイナーが昇華される場合は、上記の『退却』と同じ処理を行います。

◆ブレイク
 『聖痕(スティグマータ)を破壊し、捨札(契約力があるなら、契約力置き場)に送る。』
 ※『退却』ではないので、勝利条件の『相手のスティグマータが無い状態で、相手のディテイナーを退却させる。』 の条件を満たしません。相手のスティグマータがない状態で、ブレイクの処理をすることはできません。

◆リフレッシュ
 ユニットからダメージを取り除くこと。『次のリブートフェイズで再起しない。』等の効力はなくならない。 

◆【行】【行:XX】
 『この能力(またはカード)を使用するに際し、このカード(XXの指定がある場合はXX)を行動済にして以下を適用する。』

◆【永】
 『この能力はゲーム中失われず、フォースにより上書きされない。』

◆【終】
 『この能力は使用ターンの終了時まで効力を持つ。』

◆【ターン1】
 各ターンに1度しか使えない、または発動しない。同じ能力は重複しない。(1ターンとはリブートフェイズから同ターン中のリフレッシュフェイズまでである。)

◆再起
 『ユニットを未行動状態にする。』

◆奮起
 『このユニットが攻撃宣言を行った戦闘終了ステップ時、1ターンに1度だけ『再起』する。』

◆速攻
 『このユニットが進撃するときは、未行動状態で戦場に出る。このユニットは進撃したターンから行動できる。』

◆威嚇
 『攻撃宣言した戦闘の間、このユニットと戦闘するユニットの素早さ値と、フォースの素早さ値の修正値は0になる。』

◆タックル
 『隣接するユニット1体を1マス移動させる。対象が敵か味方かは問わない。』

◆救出
 ①②どちらかを選ぶ。
 『①このユニットに隣接する味方ユニット1体をこのカードの下に重ねる。この際、装備されていたフォースは外れ、その場に配置される。』(他のユニットを救出しているユニットは救出できない。救出中されているユニットは 攻撃やあらゆる効果の対象にならない。)
 『②このユニットが救出している味方ユニット1体を隣接するマスに未行動状態で配置する。』
 ①状態でこのユニットが退却する場合、元居た場所に救出されているユニットを未行動状態で配置する。

◆回避
 『このユニットが攻撃宣言された戦闘中、このユニットはダメージを受けない。』
 フォースへの攻撃に対して、「回避」は発動しない。
 (例:ユニットに装備されたワイバーンは攻撃を回避できず、1点以上ダメージを受けた場合、破壊されます。)

◆ ‐ 修正(  ‐X) (マイナス修正)
 対象のステータスを数値分減少させる。フォースによる修正分は減少させることが出来ない。耐久値が0になってもユニットは退却しない。-1以下にはならない。ダメージの下位互換。

◆飛行
 ユニットのいるマスを無視して移動できる。ユニットのいるマスでは行動済になれない。

◆共壊
 このフォースが外れた時、または装備しているユニットの退却時に破壊される。

◆不変
 このフォースは装備後のユニットのレンジを変更しない。

◆追罰
 対戦相手のスティグマータをブレイクした場合、追加でもう1枚ブレイクする。
 
◆ユニットフォース
 このフォースは手札から装備できず、ユニットとして進撃させる。このカードは戦場ではフォースでもありユニットでもあるが、ウエポンを装備できず、救出できない。味方ユニットはこのカードの上に移動でき、同マスのユニットフォースの未行動/行動済の状態が同じであれば装備することができる。装備後はウエポンとして扱う。

※「ユニットフォース」に関して多いご質問
Q.ユニットが移動し、「ユニットフォース」がいるマスの上で行動済状態になりました。この際、同マスに2体のユニットが存在することになりますが、どう処理しますか?
A.同マス上に2体以上のユニットが存在してしまった場合は1体になるように捨札に送ります。「ユニットフォース」の場合は同マス上のユニットに装備することを選択できます。

Q.行動済の「ユニットフォース」の上に未行動状態のユニットが移動し、レンジ内の敵に攻撃宣言をしました。この時に、ユニットフォースは装備されますか?
A.されません。未行動の「ユニットフォース」であれば、装備してから攻撃宣言することができます。

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